Nutchakrit's Blog
( ≧ ∇ ≦ * ) W E L C O M E ( ≧ ∇ ≦ * ) ถึงท้าย Blog แล้ว กด Older Post เพื่อดูเพิ่มเติมนะครับ
วันพุธที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2569
วันอังคารที่ 17 มีนาคม พ.ศ. 2569
ได้กินด้งบุริแท้ ๆ ที่ญี่ปุ่นแล้วล่ะค่า
วันจันทร์ที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2569
ตกหลุมรักแกงกะหรี่ร้านนี้เข้าให้ซะแล้ว
วันนี้รุ่นพี่พาผมไปเลี้ยงข้าวมาฮะ
ด้วยความที่เคยเห็นร้านนี้มาหลายต่อหลายครั้งแล้ว แต่ก็ไม่เคยได้กินสักที
วันนี้รุ่นพี่ก็เลยพามาให้ลองฮะ
คือเป็นร้านที่จัดหนักเครื่องแกงมาก ๆ จนทำให้คิดถึงไทยสุด ๆ เลย T T
มากไปกว่านั้น ร้านนี้มีผัดกะเพราด้วย!
ไว้งวดหน้าจะมาลองดู รอเงินเดือนออกก่อน 55
พิกัดสาขาที่ไปกิน :
ได้ลองกินราเม็งเผ็ดมาก ๆ ด้วยล่ะ
เอ่อ... จากภาพแล้ว มันคือราเม็งจริง ๆ นะ
เหมือนแกงอะไรบางอย่างอยู่ก็เถอะ
ด้วยความที่ว่า พอมาอยู่ที่นี่แล้ว ก็อยากกินของเผ็ด หรืออะไรที่มีรสชาติบ้าง
เพราะว่าอาหารที่นี่จืดชืดจนอยากได้ UFO ยกญี่ปุ่นไปอยู่ที่ไทยเลยล่ะนะ 55555
แต่ว่าราเม็งนี้เนี่ย มันเผ็ดจนกินไม่ได้เลย T T
พริกที่นี่ไม่เหมือนที่ไทย ที่นี่มันเผ็ดแบบ แค่ดื่มน้ำเปล่าก็หายแล้วแบบนั้น
แต่ที่ไทยมันเผ็ดแบบกัดไม่ปล่อยน่ะเซ่
สุดท้ายก็เดินปากแดงกลับบ้านล่ะนะ 555555
ในที่สุด ฤดูใบไม้ผลิก็มาถึงแว้ววว
ที่เห็นอยู่ตรงนี้ ไม่ใช่ดอกซากุระนา
มันคือดอกบ๊วยล่ะนา
ยอมรับนะว่าทีแรกนึกว่าดอกซากุระ
แต่มันสวยมาก ๆ จนอดใจถ่ายไว้ไม่ไหวจริง ๆ ล่ะนะ 55
ฤดูตอนนี้ ฤดูใบไม้ผลิก็จริง
แต่อากาศตอนนี้หน้าหนาวมาก T T
ช่วงนี้ติดอินาริซูชิมาก ๆ
ตั้งแต่ได้มาอยู่ญี่ปุ่น ตอนแรกก็โหยหาพวกด้งบุรินะ
เพราะว่าติดใจรสชาติจากไทยมาก ๆ
แต่กลายเป็นว่ามันไม่อร่อยเหมือนที่กินที่ไทยเนี่ยสิ ;w;
ช่วงนี้ก็เลยถือโอกาสหาของกินใหม่ ๆ ซะเลยล่ะนะ
ตอนนั้นช่วงฮินะมัทสึริพอดี พวกซูชิเซ็ท ก็เลยขายเหลือเยอะกว่าปกติ
และช่วงที่ฉันเลิกงาน ก็คือช่วงที่ห้างจะปิดแล้วว่างั้นเถอะ 55
และด้วยความที่ชอบจิ้งจอก แต่ไม่เคยกินอินาริซูชิ
ก็เลยคิดว่า "ซูชิจิ้งจอกเนี่ย คงไม่ได้ใช้เนื้อคุณจิ้งจอกจริง ๆ หรอกนะ QwQ"
แรก ๆ ก็ขำ ๆ
แต่หลัง ๆ
"เห้ยยยย ฉันอยากเป็นคุณจิ้งจอก เพื่อได้กินสิ่งนี้ทุกวันเลยโว้ยยย"
(กินเยอะระวังเป็นเบาหวาน มันหวานน้ำตาลมาก ฮือ ๆๆๆๆ แต่มันอร่อย ว่าไม่ได้ 55555)
วันจันทร์ที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2569
ได้แต่งชุดเมดแล้วล่ะค่า!
ต้องขอขอบคุณบารมีตัวเองตอนอยู่ไทยมาก ๆ
ด้วยความที่อุตส่าห์ออกกำลังกายแทบตาย
แต่มาตกม้าตายเพราะอาหารการกินที่ญี่ปุ่น
แต่ก็โชคดีที่ยังพอเหลือกล้ามเนื้อ เหลือหุ่นไว้บ้าง
ก็เลยเป็นชุดเมดอย่างที่เห็นนี่แหละน้า =w="
![]() |
| วิกตัดเองแน่ะ หุหุ |
![]() |
| หายไปหมดแล้ว รอยไหปลาร้าของฉัน T T |
กลับไปไทยคราวนี้เมื่อไหร่ จะเล่นยิม เดินเทรลให้หนำใจเลยคอยดู! 💢
วันพุธที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2568
ได้กินพิซซ่าญี่ปุ่นสูตรคนญี่ปุ่นแล้วล่ะค่า
หลังจากที่ตามหารสชาติของญี่ปุ่นในประเทศไทยมาอย่างยาวนาน
ในที่สุด ผมก็ได้กินพิซซ่าญี่ปุ่น ฝีมือชาวญี่ปุ่นอย่างแท้จริงแล้วล่ะครับ!
เป็นเกียรติ์อย่างยิ่งที่ได้มากินรสชาติดั้งเดิมถึงที่นี่
ถึงแม้ว่าจะไม่ใช้รสชาติโอซาก้า แต่ก็ถือว่าเป็นประสบการณ์ที่ดีมาก ๆ แล้วล่ะครับ
วันจันทร์ที่ 29 ธันวาคม พ.ศ. 2568
มาถึงประเทศญี่ปุ่นแล้วล่ะค่า
หลังจากที่ใช้เวลาปรับตัวกับการใช้ขีวิตประจำวันมาสักระยะแล้ว
ก็อยากเริ่มเล่าเรื่องหลาย ๆ อย่างไว้บ้างแฮะ
ตอนนี้ ผมจะต้องใช้ชีวิตในประเทศญี่ปุ่นไปอีก 6 เดือน (ปัจจุบันเหลืออีกประมาณ 5 เดือน)
ผมเข้ามาครั้งนี้ในฐานะเด็กฝึกงานครับ
คราวนี้ มาด้วยความเต็มใจมาก
เรื่องมีอยู่ว่า ด้วยความที่หลักสูตรในปีที่ 4 ของผม
จะต้องเลือกระหว่างฝึกงาน หรือว่าเขียนวิทยานิพนธ์ อย่างใดอย่างหนึ่ง
ด้วยความที่อยากมีงานทำ หรืออยากเก็บประสบการณ์
ก็เลยเลือกฝึกงานนั่นแหละครับ
(ถึงแม้ฝึกงาน 6 เดือนจะไม่ถูกนับในประวัติการทำงาน แต่จะช่วยให้ไม่ลำบากในสนามจริงนั่นแหละ)
งานที่ผมทำ เป็นงานดูแลคนแก่นี่แหละครับ =w=
พูดอะไรได้ไม่มาก ด้วยเรื่องความเป็นส่วนตัวของทั้งสองฝ่ายนั่นแหละครับ
และมากไปกว่านั้น ไม่ค่อยอยากเอาเรื่องที่ทำงานมาพูดให้เครียดด้วย
เพราะแบบนั้น
เดี๋ยวผมจะพาเพื่อน ๆ ไปเที่ยวเองฮะ (⁄ ⁄>⁄ ▽ ⁄<⁄ ⁄)
สไตล์การพูดก็เลยอาจจะเปลี่ยนไปหน่อยนั่นแหละค่า
(^▽^)
วันพุธที่ 8 ตุลาคม พ.ศ. 2568
อบอกไก่เป็นแล้วล่ะฮะ!!
ในที่สุด ผมก็ทำอาหารเป็นแล้วล่ะครับ!!
(☆▽☆)
ช่วงนี้กำลังติดปัญหาที่ว่าอาหารที่บ้านกินส่วนใหญ่นั้น
ค่อนข้างเสี่ยงหวาน มัน เค็ม
แถมยังหนักคาร์โบไฮเดรตอีกต่างหาก
ก็เลยเป็นที่มาที่ไปว่าทำไมจู่ ๆ ก็อยากทำอาหารเองขึ้นมาครับ <( ̄︶ ̄)>
ด้วยความที่ซื้อกระทะมา แล้วก็ไม่อยากปล่อยให้ฝุ่นขึ้น
ก็เลยมานั่งหาวิธีทำอาหารอะไรก็ได้ที่ใช้อกไก่นี่แหละครับผม
สุดท้ายก็เลยเป็นเมนูอย่างที่เห็นนี่แหละครับ ( ᵔ ⩊ ᵔ )
แต่ว่า ถ้ากินแบบนี้ทุกวันล่ะก็ เบื่อแน่ ๆ ล่ะครับ
นันสินะ เมนูหน้าเอาเป็นอะไรดีนะ...
วันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2568
พึ่งไปพิชิตทางเดินป่าดอยสุเทพมาฮะ!!
แต่เพราะว่าผมหาทางขึ้นวัดพระธาตุดอยสุเทพไม่เจอ ก็เลยกลับบ้าน
![]() |
| วิวสวย แต่กล้องดันห่วยซะงั้น T T |
วันอังคารที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2568
ช่วงนี้กำลังติดกะบับเลย
| เขาบอกว่าแถมมันฝรั่งทอด แต่ฉันอยากกินคลีนไง 🥺 |
วันเสาร์ที่ 5 เมษายน พ.ศ. 2568
ไปเที่ยวสวนสัตว์กับเพื่อนใน VRChat มาครับ
ยอมรับเลยว่าได้เพื่อนในเกม VRChat มาเยอะเลยครับ ตอนนั้น
วันนี้ที่ไปเที่ยวด้วยกัน มีอยู่ 2 คนครับ
คือ คุณยูบิ และคุณซาโตริ(ผมเรียกคุณซาโต้ ที่แปลว่าน้ำตาลน่ะ)
แต่จู่ ๆ ก็เลื่อนนัด พร้อมกับมีตัวละครลับ 1 คนล่ะ (°ロ°) !
จนกระทั่งเมื่อตอนประมาณ 10 โมง คุณยูบิก็โทรมา
แต่ว่าเป็นเสียงของคุณซาโต้ซะงั้น Σ(°ロ°)
"บ้านผมเนี่ยแหละ 400 กว่ากิโล"
และเราก็ได้ไปเที่ยวสวนสัตว์กับตี้ VRChat (+ 1 คนที่เป็นเพื่อนของเพื่อนอีกทีนึง)
| หมูเด้ง Bootleg |
| รู้ไหมใครหลับอยู่ Nutchakrit : 💤 |
| เขากำลังมองอะไรอยู่ 👀 พูรุจัง 🐾 : ข้างล่างนั่นเชือกอะไรหรอคะ ( • ⩊ • )?? |
| พูรุจัง 🐾 : ได้รวมตัวกับเพื่อน ๆ ด้วยล่ะค่า (⌒▽⌒)☆ |
ยังไง ฉันจะพยายามไปรับไปส่งให้นะ (* ̄▽ ̄)b
วันอังคารที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568
มาเพิ่มร่างกายให้อวาต้าร์กันเถอะ (VRChat Tutorial)
หลังจากที่หายหน้าหายตาไปนาน
ก็ขอสวัสดีปีใหม่ด้วยนะครับ
หลังจากที่ใช้เวลาค้นคว้าวิจัยมาอย่างยาวนาน
ก็ค้นพบวิธีที่จะทำให้น้องมีร่างกายแล้วล่ะครับ!
แต่ว่า ผมหาบล็อกไม่เจอ ก็เลยไม่ได้นำมาให้เพื่อน ๆ ดูกัน
แต่อย่างไรก็ตาม เดี๋ยวผมจะบอกวิธีทำให้ด้วยเลยละกันครับ ^ ^
โดยผมจะใช้เป็น NecoMaid Rich (ปัจจุบันไม่ได้วางขายแล้ว)
บทที่ 1 ลบ Mesh/พื้นผิว ที่ไม่จำเป็น
เอาล่ะ ตอนนี้ทุกอย่างก็อยู่ใน Project แล้ว
เรามาพิจารณาส่วนที่ไม่จำเป็นกันก่อนดีกว่า
อย่างแรกเลย
NecoMaid ของเรามีส่วนประกอบครบทุกส่วน
เราจำเป็นต้องตัดส่วนประกอบบางส่วนออก
เพื่อทำการเพิ่มร่างกายเข้าไป
จะสังเกตได้ว่าส่วนของ Quiche Body นั้นมีส่วนประกอบของร่างกายครบ ยกเว้นส่วนหัวเป็นต้นไป
คลิ้กที่ชุดของน้อง และลบไปได้เลย
รายชื่อ Mesh ที่ลบ
NecoMaid
- มือ
- ชุด
บทที่2 ลบกระดูก
ต่อมา เราเรียกสิ่งเหล่านี้ว่า "กระดูก"แน่นอนว่า เราลบชุดออกไปแล้ว
ทว่า ข้อมูลของการขยับต่าง ๆ เรายังไม่ได้นำออกไป
ดังนั้น เราจะลบข้อมูลกระดูกให้เหลือเท่าที่ใช้เท่านั้น
ก่อนอื่นเรามาดูภาพนี้ก่อนดีกว่า
เรามีกระดูกที่ครบเหมือนกันทั้ง 2 Mesh เลย
ทว่า มีเพียงแค่ส่วนหัวของ Quiche Body เป็นต้นไป ที่ไม่มี Mesh เลย
เราจึงจะนำกระดูกคอของ Quiche Body ต่อไปที่กระดูกหัวของ NecoMaid
สังเกตไหมครับ
(โดยเราได้ทำการลบ Mesh ไปด้านบนแล้ว)
- / : เปลี่ยนมุมมองให้เห็นเพียงแค่วัตถุที่เลือก
- Tab : เปลี่ยนโหมด (Object Mode, Edit Mode)
- Numpad 1 : มุมมองด้านหน้า
- w : เครื่องมือตัวเลือก หากกดซ้ำ จะเป็นการเปลี่ยนรูปแบบในการเลือก
- (Alt + Z) : Xray
- x : ลบสิ่งที่เลือก
ปรับให้เป็นมุมมองเพียงแค่กระดูก (กด กระดูก และ กด /)
แล้วเข้าไปใน Edit Mode กันเลย
ปรับเป็น X-ray เพื่อเลือกกระดูกทั้งข้างหน้า และข้างหลังอย่างทลุปรุโปร่ง
ปรับมุมมองเป็นด้านหน้า และเลือกเครื่องมือตัวเลือกให้เป็นวงกลม โดยกดปุ่ม w ซ้ำไปเรื่อย ๆ
คีย์ลัดเลือกกระดูกแบบวงกลม
- (Shift + เมาส์ซ้าย) : เลือกกระดูกที่รวมไปถึงกระดูกที่เลือกก่อนหน้า
- (Ctrl + เมาส์ซ้าย) : ลบกระดูกที่เลือกมาก่อนหน้า
มาถึงจุดที่ต้องระวังกันดีกว่าครับ
เลือกเครื่องมือตัวเลือกให้เป็นสี่เหลี่ยมแบบในภาพ
ข้างในวงกลมสีแดง จะเป็นข้อความสีเหลือง
บ่งบอกว่ากระดูกชิ้นใดที่เลือกในครั้งล่าสุด
ในตัว NecoMaid เราจะไม่เอา Mesh และกระดูกคอ
กด Tab เพื่อกลับมาที่ Object Mode ครับ
คราวนี้เลือกกระดูกของร่างกายกันครับ
กดไปที่กระดูกร่างกาย
แล้วกด / เพื่อทำให้เป็นมุมมองโฟกัสวัตถุ
เอาล่ะ เราจะได้ประมาณนี้เนอะ
ทีนี้เราก็เลือกกระดูก Head และ Eyes(ทั้งสองข้าง)
แล้วก็กด x ลบ Bone(s) เลยครับ
และกด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Object Mode
บทที่ 3 เก็บรายละเอียดให้เรียบร้อย
ลบ Animation
ทำให้เสี่ยงต่อการเกิดปัญหาในขั้นตอนถัด ๆ ไป
อย่างเช่น การขยับร่างกาย
ดังนั้น เราจะมาแก้ไขปัญหานี้กัน
นำเมาส์มาชี้บริเวณด้านล่าง และกดปุ่ม x (Delete Keyframe)
คอไม่ติดกับหัว
- Numpad 3 : มุมมองด้านข้าง
- / : เปลี่ยนมุมมองให้เห็นเพียงแค่วัตถุที่เลือก
- w : เครื่องมือตัวเลือก หากกดซ้ำ จะเป็นการเปลี่ยนรูปแบบในการเลือก
- e : การยืดโดยเพิ่มจำนวน
- g : การยืดโดยไม่เพิ่มจำนวน
- (Alt + z) : Xray
วิธีแก้ก็ไม่ยากครับ
กลับไปที่เมนู Layout ก่อน
เปลี่ยน Mode ให้เป็น Object Mode
แล้วเลือกที่ Quiche Body
และเปลี่ยนโหมดเป็น Edit Mode
ภาพที่เราเห็นก็จะเป็นแบบนี้
สังเกตว่าเราจะมีวิธีเลือกพื้นผิวสำหรับ Edit Mode
อยู่ทั้งหมด 3 วิธีด้วยกัน
แต่ไม่ต้องคิดมากครับ
ผมเฉลยให้เลยว่า เราจะใช้แบบที่1 หรือแบบจุด(Vertex) กันครับ
หลังจากนั้นก็กด e พร้อมลากเมาส์ขึ้นไปจนถึงคอครับ
ไม่ต้องเป๊ะมากก็ได้ ขอแค่ดูไม่แข็งทื่อจนเกินไป หรือประหลาดจนเกินไปครับ
บทที่ 4 ถ่ายโอนส่วนประกอบเข้า Armature
หรือติดต่อผมทางดิสคอร์ด พร้อมแนบภาพเอาไว้ได้เลยครับ
ได้เวลาทำให้น้องขยับได้แล้วล่ะครับผม
นำเข้า Mesh ร่างกาย
กด Ctrl ค้างไว้ แล้วเลือกตามลำดับในภาพเลยครับผม
เราจะเลือก Mesh ของร่างกาย Quiche ก่อน
แล้วจึงเป็น Armature ของ NecoMaid ครับ
นำเข้ากระดูก
กด Ctrl ค้างไว้ แล้วเลือกตามลำดับในภาพเลยครับผม
เราจะเลือก กระดูกของ Quiche ก่อน
แล้วจึงเป็น Armature ของ NecoMaid ครับผม
หลังจากนั้น กด Ctrl + j บนคีย์บอร์ดครับผม
ใส่กระดูก
เนื่องจากเราจับน้องแยก ข้อมูลจึงหลุดออกครับผม
วิธีแก้นั้นก็แสนจะง่ายดายครับ
เลือกที่ Mesh ร่างกายของน้องก่อน
ตามด้วยกดไปที่หน้าต่าง Modifier
และก็กดไปที่หยดน้ำของตัว Armature Modifier ครับ
และกดไปที่กระดูกครับ กระดูกตรงไหนก็ได้ครับ
เพราะกระดูกของ Quiche และ NecoMaid
ได้รวมกันเป็นหนึ่งเดียวกันแล้วครับผม
โยงกระดูก
เราจะเห็นว่า กระดูกทุกส่วนอยู่พร้อมหน้าพร้อมตากันแล้วครับผม
เมื่อกดไปที่กระดูกแล้ว
ขอให้เปลี่ยนโหมดเป็น Edit Mode ครับผม
แล้วจึงเลือกกระดูก Head
และปรับ Parent ตามดังภาพนี้เลยครับผม
เสร็จแล้วครับ น้องแมวที่ขยับแขนขาได้อย่างอิสระ
ลองเปลี่ยนจาก Edit Mode เป็น Pose Mode ดูสิ
บทที่ 5 Blendshape
ถ้าเราเอาชุดไปให้น้องใส่แบบดื้อ ๆ แล้วล่ะก็ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดก็คงหนีไม่พ้น
ร่างกายทะลุเสื้อผ้า
ฟังดูเหมือนยากอีกแล้ว แต่เพื่อน ๆ เชื่อไหมครับ
ว่ามันง่ายเหมือนปอกกล้วยเข้าปากเลย
อยากให้เพื่อน ๆ ดูสิ่งนี้เป็นกรณีศึกษาก่อนครับ
เห็นขาที่ทะลุถุงน่องไหมครับ
รู้ไหมครับว่าเขาแก้ปัญหานี้อย่างไร
เขาทำให้ขาหายไปเลยครับจึ้ยยย แล้วขาคารินหายไปไหนเนี่ย น่ากลัวจัง 😨
อย่างไรก็ตาม นี่คือวิธีที่จะทำให้ร่างกายไม่ทะลุเสื้อผ้า
ในอนาคตครับผม
อนึ่ง Blendshapes คือคำศัพท์ที่ใช้ใน Unity
หากเป็น Blender ก็จะเรียกว่า Shape Keys ครับผม
ไม่รอช้า ทำตามในภาพเลยครับผม
แน่นอนว่าเราห้ามไปแก้ Basis เด็ดขาดนะครับ
เพราะมันเปรียบเสมือนกับการไปแก้ Mesh ค่าดั้งเดิม
ขอให้เลือก Key ในการแก้ Mesh สำหรับ Blendshape นะครับ
ผมจะทำเป็นตัวอย่างให้ดูแค่อันเดียวนะครับ
เพราะว่าผมไม่สามารถทำให้เหมาะสมกับเสื้อผ้าของทุกคนได้ครับผม
สมมติว่า ผมอยากทำให้ขาน้องหายไปก็แล้วกันเนอะ
ทำตามขั้นตอนนี้เลย
- เลือกร่างกายน้องใน Object Mode แล้วจึงเปลี่ยนเป็น Edit Mode
- เลือก Mesh เป็นแบบ Face
- เปลี่ยนวิธีเลือกเป็นแบบวงกลม โดยกดปุ่ม w ซ้ำไปเรื่อย ๆ
- เลือกสะท้อนการเปลี่ยนแปลงแกน x
- ตั้งชื่อ Shapekey และเลือก Shapekey ที่ต้องการเปลี่ยน (ย้ำว่าห้ามเลือก Basis)
- เลือก Face ที่ต้องการ หากต้องการเลือกทั้งสองฝั่ง แนะนำให้ xray (Alt + z)
- กดปุ่ม s บนคีย์บอร์ด ตามด้วยกดปุ่มเลข 0 และ ปุ่ม Enter
แน่นอนว่าจะขอฝากคีย์ลัดไว้ละกันนะ
- Ctrl + Shift + m : เลือกฝั่งตรงข้าม ยกเว้นฝั่งตัวเอง
หากเลือก Extend บนหน้าต่างที่ขึ้นบนด้านซ้ายล่าง จะเป็นการเลือกทั้งสองฝั่ง - Ctrl + i : เลือกตรงกันข้ามกับสิ่งที่กำลังเลือกอยู่
- Ctrl + คลิ้กซ้าย : ยกเลิกการเลือกสิ่งที่กำลังคลิ้กอยู่
- Alt + z : X-Ray
บทที่ 6 Export
เพราะว่าเราจะนำน้องไปทำต่อในโปรแกรมอื่น
เราจึงจะประหยัดเวลาในส่วนนี้ครับ
เราจะใช้เป็น .fbx กันนะครับผม
ส่วนการตั้งค่า ขอเป็นเหมือนดั่งในภาพ
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาต่าง ๆ ใน อนาคตครับผม
- Path Mode: Copy
- ติ๊กกล่องข้าง ๆ Path Mode ให้เป็นสีฟ้า
- ติ๊ก Limit to : Selected Objects ให้เป็นสีฟ้า/เช็กถูก
- Apply Scaling : FBX Units Scale
- ติ๊ก Apply Transform ให้เป็นสีฟ้า/เช็กถูก
- ติ๊ก Animation ให้เป็นสีเทา/ให้ไม่เป็นเช็กถูก
- ตั้งชื่อไฟล์ตามต้องการ
- กดไปที่ Export FBX























