วันพุธที่ 8 ตุลาคม พ.ศ. 2568

อบอกไก่เป็นแล้วล่ะฮะ!!

ในที่สุด ผมก็ทำอาหารเป็นแล้วล่ะครับ!! 
(☆▽☆)

ช่วงนี้กำลังติดปัญหาที่ว่าอาหารที่บ้านกินส่วนใหญ่นั้น
ค่อนข้างเสี่ยงหวาน มัน เค็ม
แถมยังหนักคาร์โบไฮเดรตอีกต่างหาก

ก็เลยเป็นที่มาที่ไปว่าทำไมจู่ ๆ ก็อยากทำอาหารเองขึ้นมาครับ <( ̄︶ ̄)>

ด้วยความที่ซื้อกระทะมา แล้วก็ไม่อยากปล่อยให้ฝุ่นขึ้น
ก็เลยมานั่งหาวิธีทำอาหารอะไรก็ได้ที่ใช้อกไก่นี่แหละครับผม

สุดท้ายก็เลยเป็นเมนูอย่างที่เห็นนี่แหละครับ ( ᵔ ⩊ ᵔ )

แต่ว่า ถ้ากินแบบนี้ทุกวันล่ะก็ เบื่อแน่ ๆ ล่ะครับ
นันสินะ เมนูหน้าเอาเป็นอะไรดีนะ...

วันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2568

พึ่งไปพิชิตทางเดินป่าดอยสุเทพมาฮะ!!

ในที่สุดผมก็พิชิตดอยสุเทพได้แว้วว *w*
หลังจากที่ฝึกเดินชันกับลู่วิ่งมานานกว่า 5 เดือน

อันที่จริง ผมเคยเดินไปถึงวัดผาลาดมาก่อนหน้านี้ด้วยล่ะ
แต่เพราะว่าผมหาทางขึ้นวัดพระธาตุดอยสุเทพไม่เจอ ก็เลยกลับบ้าน

แต่ว่าผมดันเลือกทางผิดน่ะเซ่!!
ผมดันไปเดินลงถนนใหญ่
แทนที่จะเดินกลับไปทางป่าทางเดิม

เพราะว่ามันไกลเอามาก ๆ เลยยังไงล่ะ x-x

แต่ว่าคราวนี้ไม่พลาดแล้วครับ UwU
ผมหาทางขึ้นไปยังวัดพระธาตุดอยสุเทพเจอแล้วล่ะครับผม ^^

แต่ว่าพอเห็นทางขึ้นก้าวแรกแล้ว...



มันชันเป็นบ้าเลยครับ T T
แต่ว่ามาถึงขนาดนี้แล้ว มีแต่ต้องลุยเท่านั้นล่ะนะ ^^

ระหว่างทาง ฟ้าครึ้มเป็นใจมาก ๆ ครับ
อากาศเย็นมาก ๆ

จนกระทั่ง
ฝนตกลงมาซะงั้นเถอะครับ

แต่ว่ารอบนี้ผมทำการบ้านมาดีครับ
ผมเอากระเป๋าเงินแบบกันน้ำมาด้วย
และก็เอามาแค่โทรศัพท์อย่างเดียว

เพราะคราวก่อน เอากระเป๋ามา
แล้วพอฝนตก จากสัมภาระ ก็กลายเป็นภาระไปเลยครับ

แต่ผมก็เลือกที่จะไม่หลบฝน และเดินต่อไปครับ
เพราะว่าต่อให้จะรอให้ฝนหยุด ยังไงเท้าก็ต้องเปียกอยู่ดีนั่นแหละครับ


แต่ที่ห่วงกว่าสิ่งอื่นใด
คงหนีไม่พ้นเรื่องเวลานี่แหละครับ
เพราะว่ากลัวว่าถ้าฟ้ามืดแล้วจะหลงป่าเอาครับ T T

ผมเดินไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งทางเดินเริ่มแคบลงเรื่อย ๆ
จนทางที่ผมต้องเดิน
มันกลายเป็นว่า
ผมต้องใช้ท่า Mountain Climber ที่ฝึกมา ใช้กับสนามจริงแล้วล่ะครับ *w*

ผมมาถึงสุดทางป่า จนเจอถนน
ตอนนี้ผมเห็นโค้งที่เป็นโค้งหักศอกในตำนาน (เกือบเอาจักรยานมาแหกโค้งว่างั้น 55)

ทันทีที่ได้พัก ผมก็เริ่มรู้สึกตื่นเต้น (ท่ามกลางสายฝน)
จนอยากไปให้ถึงตัววัดเร็ว ๆ แล้วล่ะครับ

ตอนอยู่ตีนเขาตั้งใจไว้ว่าจะเดินขึ้นบันใดเอา
แต่พอไปถึงร้านขายของฝากหน้าวัดแล้ว
กลายเป็นว่าตะคริวกินซะงั้น T T

ด้วยความกลัวว่ากล้ามเนื้อจะหาย
ก็เลยจำใจขึ้นกระเช้าเอา (20 บาทเอง)

ตอนนั้นผมตัวเปียก จนนักท่องเที่ยวที่ผมขอให้ถ่ายรูป
แกบอกว่าผมเปียกเหมือนลูกหมาเลย 555555

ก็นะ ^^
ฝนลงซะขนาดนั้น

พอขึ้นไปถึงบนพระธาตุแล้ว
มันเป็นภาพที่สวยมาก ๆ เลย

วิวสวย แต่กล้องดันห่วยซะงั้น T T

เพราะว่าหลังฝนตก บนภูเขามันจะเป็นหมอกลงนั่นแหละครับ

ผมยังจำความได้ว่า หน้าหนาวที่เชียงดาวเมื่อหลายปีก่อน
บรรยากาศก็คล้าย ๆ แบบนี้เหมือนกันแหละครับ


หลังจากเดินชมบรรยากาศได้ซักพัก
เพื่อน ๆ คงจะคิดว่า ผมจะเดินลงเขาใช่ไหมครับ ^^

แน่นอนครับว่า
ไม่
ลาก่อนครับ
ผมนั่งรถแดง บิดละะ 555555
(ขาเป็นตะคริวขนาดนั้น ใครจะไปเดินต่อให้พังเล่า!!)

วันอังคารที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2568

ช่วงนี้กำลังติดกะบับเลย

หลังจากที่ได้มีฟู้ดทรัคเข้ามาขายของกินหน้าตึกคณะผมแล้ว
กลายเป็นว่าผมกลับติดใจอาหารอย่างหนึ่งซะนี่เถอะ


มันคือ เคบับฮะ
เมื่อก่อนก็เคยได้ยินขื่อนี้อยู่นะ
แต่จะคิดว่ามันแพงตลอดเลย (จริง ๆ มันก็แพงอยู่นา 55)

คือว่า ช่วงนี้ผมกำลังออกกำลังกายอยู่ด้วยฮะ
ส่วนเหตุผลก็เพราะอยากได้สุขภาพดีฮะ
หลังจากที่หมอบอกว่า
“ไขมันเลวคนไข้ค่อนข้างสูงนะครับ“
”แทนที่จะปรับการกินอย่างเดียว หมอแนะนำให้ออกกำลังกายด้วยดีกว่านะครับ”

เขาบอกว่าแถมมันฝรั่งทอด แต่ฉันอยากกินคลีนไง 🥺

ช่วงแรก ๆ ก็จะเห็นกินแต่สเต็กไก่อย่างเดียวเลย
แต่พอได้รู้จักกับเคบับ สารอาหารมันก็เยอะกว่า
ทั้งแป้งที่ไม่ขัดสี ไก่ก็สด ผักก็ใหม่
แถมมีรสชาติที่ไม่ผสมซอสมากจนเกินไปซะด้วยย (อันนี้ปกติจะขอเอามายองเนสออกเองน่ะ)

วันเสาร์ที่ 5 เมษายน พ.ศ. 2568

ไปเที่ยวสวนสัตว์กับเพื่อนใน VRChat มาครับ

ตั้งแต่ช่วงโควิดฯ ที่ผ่านมา
ยอมรับเลยว่าได้เพื่อนในเกม VRChat มาเยอะเลยครับ ตอนนั้น

วันนี้ที่ไปเที่ยวด้วยกัน มีอยู่ 2 คนครับ
คือ คุณยูบิ และคุณซาโตริ(ผมเรียกคุณซาโต้ ที่แปลว่าน้ำตาลน่ะ)

ตอนแรกคุณยูบิชวนไปเที่ยวสวนสัตว์ตามปกติเลยครับ
แต่จู่ ๆ ก็เลื่อนนัด พร้อมกับมีตัวละครลับ 1 คนล่ะ (°ロ°) !

ตอนแรกก็นึกว่าพูดเล่น ๆ
จนกระทั่งเมื่อตอนประมาณ 10 โมง คุณยูบิก็โทรมา
แต่ว่าเป็นเสียงของคุณซาโต้ซะงั้น Σ(°ロ°)

"หะ?! หมายถึงอยู่บ้านคุณยูบิ?!"
"บ้านผมเนี่ยแหละ 400 กว่ากิโล"
นั่งตบมุขกันไป 1 ที 55555

สุดท้าย ผมก็ได้เจอคุณซาโต้ตัวเป็น ๆ (แต่ขอเลี่ยงการลงภาพนะ 5555)
และเราก็ได้ไปเที่ยวสวนสัตว์กับตี้ VRChat (+ 1 คนที่เป็นเพื่อนของเพื่อนอีกทีนึง)

หมูเด้ง Bootleg




รู้ไหมใครหลับอยู่
Nutchakrit : 💤






เขากำลังมองอะไรอยู่ 👀
พูรุจัง 🐾 : ข้างล่างนั่นเชือกอะไรหรอคะ ( • ⩊ • )??

พูรุจัง 🐾 : ได้รวมตัวกับเพื่อน ๆ ด้วยล่ะค่า (⌒▽⌒)☆


ถ้าเพื่อน ๆ มีโอกาสมาเชียงใหม่ล่ะก็
ยังไง ฉันจะพยายามไปรับไปส่งให้นะ (* ̄▽ ̄)b

พูรุจัง 🐾 : เรื่องขับรถน่ะ ไว้ใจเจ้านี่ได้เลยค่ะ <( ̄▽ ̄)>
เต้าหู้ก็เละมาแล้วนับไม่ถ้วน ยังไงเจ้าหมอนี่ก็ขับปลอดภัยแน่นอนค่ะ

วันอังคารที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568

มาเพิ่มร่างกายให้อวาต้าร์กันเถอะ (VRChat Tutorial)

 หลังจากที่หายหน้าหายตาไปนาน
ก็ขอสวัสดีปีใหม่ด้วยนะครับ

หลังจากที่ใช้เวลาค้นคว้าวิจัยมาอย่างยาวนาน
ก็ค้นพบวิธีที่จะทำให้น้องมีร่างกายแล้วล่ะครับ!



เพราะว่าไปเจอบล็อกของคนญี่ปุ่นที่มีน้องแมวเหมือนกัน (2 ปีที่แล้ว)
แต่ว่า ผมหาบล็อกไม่เจอ ก็เลยไม่ได้นำมาให้เพื่อน ๆ ดูกัน

แต่อย่างไรก็ตาม เดี๋ยวผมจะบอกวิธีทำให้ด้วยเลยละกันครับ ^ ^

ก่อนอื่น เราก็ต้องมีอวาตาร์ที่จะทำก่อน
โดยผมจะใช้เป็น NecoMaid Rich (ปัจจุบันไม่ได้วางขายแล้ว)

และร่างกายที่ผมจะใช้ก็คือ Quiche(キッシュ) ครับ


ไม่รอช้า Import .fbx ลง Blender กันเลยดีกว่า

บทที่ 1 ลบ Mesh/พื้นผิว ที่ไม่จำเป็น



เอาล่ะ ตอนนี้ทุกอย่างก็อยู่ใน Project แล้ว
เรามาพิจารณาส่วนที่ไม่จำเป็นกันก่อนดีกว่า


อย่างแรกเลย
NecoMaid ของเรามีส่วนประกอบครบทุกส่วน
เราจำเป็นต้องตัดส่วนประกอบบางส่วนออก
เพื่อทำการเพิ่มร่างกายเข้าไป


จะสังเกตได้ว่าส่วนของ Quiche Body นั้นมีส่วนประกอบของร่างกายครบ ยกเว้นส่วนหัวเป็นต้นไป

หมายความว่า
เราจะทำให้น้องเหลือเพียงแค่หัวเท่านั้น

คลิ้กที่ชุดของน้อง และลบไปได้เลย


รายชื่อ Mesh ที่ลบ
NecoMaid
  • มือ
  • ชุด

บทที่2 ลบกระดูก

ต่อมา เราเรียกสิ่งเหล่านี้ว่า "กระดูก"
แน่นอนว่า เราลบชุดออกไปแล้ว
ทว่า ข้อมูลของการขยับต่าง ๆ เรายังไม่ได้นำออกไป
ดังนั้น เราจะลบข้อมูลกระดูกให้เหลือเท่าที่ใช้เท่านั้น

ก่อนอื่นเรามาดูภาพนี้ก่อนดีกว่า


เรามีกระดูกที่ครบเหมือนกันทั้ง 2 Mesh เลย
ทว่า มีเพียงแค่ส่วนหัวของ Quiche Body เป็นต้นไป ที่ไม่มี Mesh เลย

เราจึงจะนำกระดูกคอของ Quiche Body ต่อไปที่กระดูกหัวของ NecoMaid

สังเกตไหมครับ
ว่ากระดูกบางส่วน
และ Mesh บางส่วนนั้นไม่จำเป็นแล้ว
เราจะทำการลบกระดูก และMeshที่ไม่จำเป็นทิ้งกัน
(โดยเราได้ทำการลบ Mesh ไปด้านบนแล้ว)

เมื่อเราเข้าใจโครงสร้างแล้ว เรามาเริ่มทำกันเลยดีกว่า

คีย์ลัดที่ใช้
  • / : เปลี่ยนมุมมองให้เห็นเพียงแค่วัตถุที่เลือก
  • Tab : เปลี่ยนโหมด (Object Mode, Edit Mode)
  • Numpad 1 : มุมมองด้านหน้า
  • w : เครื่องมือตัวเลือก หากกดซ้ำ จะเป็นการเปลี่ยนรูปแบบในการเลือก
  • (Alt + Z) : Xray
  • x : ลบสิ่งที่เลือก
เริ่มจาก เลือกกระดูกของ NecoMaid กันครับ
ปรับให้เป็นมุมมองเพียงแค่กระดูก (กด กระดูก และ กด /)
แล้วเข้าไปใน Edit Mode กันเลย



ปรับเป็น X-ray เพื่อเลือกกระดูกทั้งข้างหน้า และข้างหลังอย่างทลุปรุโปร่ง
ปรับมุมมองเป็นด้านหน้า และเลือกเครื่องมือตัวเลือกให้เป็นวงกลม โดยกดปุ่ม w ซ้ำไปเรื่อย ๆ
จากนั้น เลือกกระดูกที่ต้องการจะลบกันเลย

คีย์ลัดเลือกกระดูกแบบวงกลม
  • (Shift + เมาส์ซ้าย) : เลือกกระดูกที่รวมไปถึงกระดูกที่เลือกก่อนหน้า
  • (Ctrl + เมาส์ซ้าย) : ลบกระดูกที่เลือกมาก่อนหน้า

มาถึงจุดที่ต้องระวังกันดีกว่าครับ
เลือกเครื่องมือตัวเลือกให้เป็นสี่เหลี่ยมแบบในภาพ
ข้างในวงกลมสีแดง จะเป็นข้อความสีเหลือง
บ่งบอกว่ากระดูกชิ้นใดที่เลือกในครั้งล่าสุด

ในตัว NecoMaid เราจะไม่เอา Mesh และกระดูกคอ
ฉะนั้น เลือกเอาไว้เลยครับผม
เมื่อเลือกเสร็จแล้ว เราก็จะได้หน้าตาประมาณนี้เนอะ
กด x แล้วเลือกคำว่า Bone(s) ไปเลยครับผม

กด / เพื่อออกจากโหมดโฟกัสวัตถุ
กด Tab เพื่อกลับมาที่ Object Mode ครับ

คราวนี้เลือกกระดูกของร่างกายกันครับ
กดไปที่กระดูกร่างกาย
แล้วกด / เพื่อทำให้เป็นมุมมองโฟกัสวัตถุ
กด Tab เพื่อปรับเป็น Edit Mode ครับ

เอาล่ะ เราจะได้ประมาณนี้เนอะ
ทีนี้เราก็เลือกกระดูก Head และ Eyes(ทั้งสองข้าง) 
แล้วก็กด x ลบ Bone(s) เลยครับ

กด / เพื่อกลับมาเป็นมุมมองทุกอย่างเหมือนเดิม
และกด Tab เพื่อเปลี่ยนเป็น Object Mode
เป็นอันเสร็จสิ้น

บทที่ 3 เก็บรายละเอียดให้เรียบร้อย

ลบ Animation

ด้วยแต่เดิม ที่ NecoMaid ดันมี Animation ติดมาด้วย
ทำให้เสี่ยงต่อการเกิดปัญหาในขั้นตอนถัด ๆ ไป
อย่างเช่น การขยับร่างกาย

ดังนั้น เราจะมาแก้ไขปัญหานี้กัน

ปรับเป็นหน้าต่างAnimation
ปรับเป็น Object Mode
กดปุ่ม a บนคีย์บอร์ด
ปรับเป็น Object Mode เป็น Edit Mode
กดปุ่ม a บนคีย์บอร์ด
นำเมาส์มาชี้บริเวณด้านล่าง และกดปุ่ม x (Delete Keyframe)

คอไม่ติดกับหัว


คีย์ลัดที่ใช้เพิ่มเติม
  • Numpad 3 : มุมมองด้านข้าง
  • / : เปลี่ยนมุมมองให้เห็นเพียงแค่วัตถุที่เลือก
  • w : เครื่องมือตัวเลือก หากกดซ้ำ จะเป็นการเปลี่ยนรูปแบบในการเลือก
  • e : การยืดโดยเพิ่มจำนวน
  • g : การยืดโดยไม่เพิ่มจำนวน
  • (Alt + z) : Xray

เราจะสังเกตได้ว่าคอของน้องไม่ติดกับหัว
วิธีแก้ก็ไม่ยากครับ

กลับไปที่เมนู Layout ก่อน
เปลี่ยน Mode ให้เป็น Object Mode
แล้วเลือกที่ Quiche Body
และเปลี่ยนโหมดเป็น Edit Mode
ภาพที่เราเห็นก็จะเป็นแบบนี้

สังเกตว่าเราจะมีวิธีเลือกพื้นผิวสำหรับ Edit Mode
อยู่ทั้งหมด 3 วิธีด้วยกัน
แต่ไม่ต้องคิดมากครับ 
ผมเฉลยให้เลยว่า เราจะใช้แบบที่1 หรือแบบจุด(Vertex) กันครับ

ไม่รอช้า เลือกจุดสุดท้ายบนคอกันเลยครับ


ย้ำว่า เอาแค่จุดสุดท้ายนะครับ
ต่อมากดไปที่เลข 3 บนคีย์บอร์ดด้านขวา เพื่อเปลี่ยนมุมมองเป็นด้านข้างครับ
หลังจากนั้นก็กด e พร้อมลากเมาส์ขึ้นไปจนถึงคอครับ
ไม่ต้องเป๊ะมากก็ได้ ขอแค่ดูไม่แข็งทื่อจนเกินไป หรือประหลาดจนเกินไปครับ



เราก็จะได้คอที่เราอยากได้แล้วครับผม :D

บทที่ 4 ถ่ายโอนส่วนประกอบเข้า Armature

หากเกิดปัญหาใด ๆ ในขั้นตอนนี้
ขอให้ย้อนกลับไปตรวจสอบในบทที่ 3 อีกครั้งนะครับ
หรือติดต่อผมทางดิสคอร์ด พร้อมแนบภาพเอาไว้ได้เลยครับ


หลังจากที่เราทำให้โมเดลเราดูดีที่สุดในโลกแล้ว
ได้เวลาทำให้น้องขยับได้แล้วล่ะครับผม
ไม่รอช้า เปิด Object Mode รอไว้ได้เลยครับผม

นำเข้า Mesh ร่างกาย


กด Ctrl ค้างไว้ แล้วเลือกตามลำดับในภาพเลยครับผม
เราจะเลือก Mesh ของร่างกาย Quiche ก่อน
แล้วจึงเป็น Armature ของ NecoMaid ครับ

สุดท้ายกด Ctrl + p > Object (Keep transform) ครับ
ถ้ากดไม่ติด ให้นำเมาส์ไปวางไว้ที่หน้าต่างโมเดลก่อนกดครับผม

นำเข้ากระดูก


กด Ctrl ค้างไว้ แล้วเลือกตามลำดับในภาพเลยครับผม
เราจะเลือก กระดูกของ Quiche ก่อน
แล้วจึงเป็น Armature ของ NecoMaid ครับผม
หลังจากนั้น กด Ctrl + j บนคีย์บอร์ดครับผม
ถ้ากดไม่ติด ให้นำเมาส์ไปวางไว้ที่หน้าต่างโมเดลก่อนกดครับผม

ใส่กระดูก

เรามาใส่กระดูกลำตัวน้องกันดีกว่าครับ
เนื่องจากเราจับน้องแยก ข้อมูลจึงหลุดออกครับผม
วิธีแก้นั้นก็แสนจะง่ายดายครับ

เลือกที่ Mesh ร่างกายของน้องก่อน
ตามด้วยกดไปที่หน้าต่าง Modifier
และก็กดไปที่หยดน้ำของตัว Armature Modifier ครับ
และกดไปที่กระดูกครับ กระดูกตรงไหนก็ได้ครับ

เพราะกระดูกของ Quiche และ NecoMaid
ได้รวมกันเป็นหนึ่งเดียวกันแล้วครับผม

โยงกระดูก

หากเรากดไปที่กระดูกบนตัวน้อง NecoMaid แล้ว
เราจะเห็นว่า กระดูกทุกส่วนอยู่พร้อมหน้าพร้อมตากันแล้วครับผม

เมื่อกดไปที่กระดูกแล้ว
ขอให้เปลี่ยนโหมดเป็น Edit Mode ครับผม
แล้วจึงเลือกกระดูก Head
และปรับ Parent ตามดังภาพนี้เลยครับผม

เสร็จแล้วครับ น้องแมวที่ขยับแขนขาได้อย่างอิสระ
ลองเปลี่ยนจาก Edit Mode เป็น Pose Mode ดูสิ

เลือกกระดูกที่ต้องการขยับ
และกดปุ่ม r เพื่อหมุนได้เลย

บทที่ 5 Blendshape

ถ้าเราเอาชุดไปให้น้องใส่แบบดื้อ ๆ แล้วล่ะก็
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดก็คงหนีไม่พ้น

ร่างกายทะลุเสื้อผ้า


ฟังดูเหมือนยากอีกแล้ว แต่เพื่อน ๆ เชื่อไหมครับ
ว่ามันง่ายเหมือนปอกกล้วยเข้าปากเลย
อยากให้เพื่อน ๆ ดูสิ่งนี้เป็นกรณีศึกษาก่อนครับ

เห็นกางเกงในคารินไหมครับ เอ้ยยย ไม่ใช่
เห็นขาที่ทะลุถุงน่องไหมครับ
รู้ไหมครับว่าเขาแก้ปัญหานี้อย่างไร

เขาทำให้ขาหายไปเลยครับ
จึ้ยยย แล้วขาคารินหายไปไหนเนี่ย น่ากลัวจัง 😨


อย่างไรก็ตาม นี่คือวิธีที่จะทำให้ร่างกายไม่ทะลุเสื้อผ้า
ในอนาคตครับผม

อนึ่ง Blendshapes คือคำศัพท์ที่ใช้ใน Unity
หากเป็น Blender ก็จะเรียกว่า Shape Keys ครับผม

ไม่รอช้า ทำตามในภาพเลยครับผม

แน่นอนว่าเราห้ามไปแก้ Basis เด็ดขาดนะครับ
เพราะมันเปรียบเสมือนกับการไปแก้ Mesh ค่าดั้งเดิม
ขอให้เลือก Key ในการแก้ Mesh สำหรับ Blendshape นะครับ

ผมจะทำเป็นตัวอย่างให้ดูแค่อันเดียวนะครับ
เพราะว่าผมไม่สามารถทำให้เหมาะสมกับเสื้อผ้าของทุกคนได้ครับผม

สมมติว่า ผมอยากทำให้ขาน้องหายไปก็แล้วกันเนอะ
ทำตามขั้นตอนนี้เลย
  1. เลือกร่างกายน้องใน Object Mode แล้วจึงเปลี่ยนเป็น Edit Mode
  2. เลือก Mesh เป็นแบบ Face
  3. เปลี่ยนวิธีเลือกเป็นแบบวงกลม โดยกดปุ่ม w ซ้ำไปเรื่อย ๆ
  4. เลือกสะท้อนการเปลี่ยนแปลงแกน x
  5. ตั้งชื่อ Shapekey และเลือก Shapekey ที่ต้องการเปลี่ยน (ย้ำว่าห้ามเลือก Basis)
  6. เลือก Face ที่ต้องการ หากต้องการเลือกทั้งสองฝั่ง แนะนำให้ xray (Alt + z)
  7. กดปุ่ม s บนคีย์บอร์ด ตามด้วยกดปุ่มเลข 0 และ ปุ่ม Enter
เราจะได้แบบนี้ทั้งสองฝั่งโดยอัตโนมัติเลย

แน่นอนว่าจะขอฝากคีย์ลัดไว้ละกันนะ

  • Ctrl + Shift + m : เลือกฝั่งตรงข้าม ยกเว้นฝั่งตัวเอง
    หากเลือก Extend บนหน้าต่างที่ขึ้นบนด้านซ้ายล่าง จะเป็นการเลือกทั้งสองฝั่ง
  • Ctrl + i : เลือกตรงกันข้ามกับสิ่งที่กำลังเลือกอยู่
  • Ctrl + คลิ้กซ้าย : ยกเลิกการเลือกสิ่งที่กำลังคลิ้กอยู่
  • Alt + z : X-Ray

บทที่ 6 Export

แน่นอนว่าผมจะขอข้ามขั้นตอนการใส่ Texture ใน Blender นะครับ
เพราะว่าเราจะนำน้องไปทำต่อในโปรแกรมอื่น
เราจึงจะประหยัดเวลาในส่วนนี้ครับ

ไม่รอช้าเรามา Export กันเลยดีกว่าครับ

เราจะใช้เป็น .fbx กันนะครับผม

ส่วนการตั้งค่า ขอเป็นเหมือนดั่งในภาพ
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาต่าง ๆ ใน อนาคตครับผม


  1. Path Mode: Copy
  2. ติ๊กกล่องข้าง ๆ Path Mode ให้เป็นสีฟ้า
  3. ติ๊ก Limit to : Selected Objects ให้เป็นสีฟ้า/เช็กถูก
  4. Apply Scaling : FBX Units Scale
  5. ติ๊ก Apply Transform ให้เป็นสีฟ้า/เช็กถูก
  6. ติ๊ก Animation ให้เป็นสีเทา/ให้ไม่เป็นเช็กถูก
  7. ตั้งชื่อไฟล์ตามต้องการ
  8. กดไปที่ Export FBX
เพียงเท่านี้ เราก็จะได้น้องแมวที่พร้อมใส่ชุดแล้วครับผม

ในที่สุด พูรุจังของผมก็จะมีเสื้อผ้าใส่แล้วล่ะครับผม